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《坦克世界》1.0 版更新 BOSS 登场,大逃杀模式等

时间:2024-08-19   访问量:1109

《坦克世界》的最新更新并非试图重置这款长期运营的 MMO,而是一次数字刷新。更新 1.0 现已在 PC 上发布,它为游戏引入了重大图形更新以及对游戏音乐的重新构想。但为了更好地了解《坦克世界》的动向以及开发商对未来的计划,我们在今年的 GDC 上与 Wargaming 首席执行官 Victor Kislyi 进行了交谈。

据 Kislyi 介绍,该团队已从“现已过时的视觉引擎”转向了名为 Core 的内部项目,开发人员的工程师已为此工作了两年半多。“到目前为止,我们已经进行了大约 70 次更新,”Kislyi 说。“当然,也有一些错误修复。但这是新内容,新坦克;来自九个国家的 500-550 种不同的坦克。地图,现在我们有 40 多张。40 张地图,每张两三平方公里……相当于 100 平方公里的丰富内容。这一切都是在游戏中进行的,而且细节程度几乎与《阿凡达》中一样。”

基斯利表示,游戏的核心体验并没有改变,只是变得更好了。“这是我们想告诉玩家的。归根结底,这一切都是为了玩家。我们是一家私营公司,所以我们没有股价或季度报告。如果你在一年前或两年前停止玩《坦克世界》,这意味着你错过了 10 或 15 次更新。这次更新是所有更新中的王者,这是更新游戏的好理由,看看过去一年、两年甚至三年里数百名工作人员都在做什么。这就是我们非常简单的信息。”

以下是他对其他一些与《坦克世界》相关的问题的回答。

GameSpot:玩家是否会担心游戏在旧机器上变得过时?

Victor Kislyi:我们擅长处理旧机器。我们的业务核心在俄罗斯、东欧和中国,我们必须确保所有坦克都能在那里正常使用。如果你有现在运行《坦克世界》的旧机器,那么通过这次更新,它就能运行;而且很可能运行得更好。

《坦克世界》1.0 版更新 BOSS 登场,大逃杀模式等

您如何看待《坦克世界》电子竞技的发展?

好吧,大概四年,也许五年前,我们就成立了 Wargaming 联盟,让职业战队在舞台上展开较量,这对我们来说相对成功。我们的观众人数(无论是实体场馆还是在线)都在增长。有些公司,我知道我的公关人员会讨厌我,但《英雄联盟》就是这类游戏应该如何运作的典范。我们希望并且需要让《坦克世界》电子竞技更贴近我们的实际玩家。我们的玩家是谁?中年绅士。

因此,我们之前举办的电子竞技比赛规模很小,7v7,动作极快。实际比赛规模为 15v15,略微增加了一些战略设置和动作。因此,现在我们正在评估不同的内部方式来升级我们的电子竞技版本,使其更接近我们的玩家在家玩的游戏。

别忘了,《坦克世界》讲的是下班后,男人回家后炸毁东西的故事。我们的玩家大多是这样的,这没什么可羞耻的。

您是否考虑过在《坦克世界》中引入类似大逃杀的游戏内容?

实际上,如果你考虑一下,一堆坦克,或者像排一样的小型坦克队相互战斗,最后存活下来的人,这样的游戏是有道理的。我们会认真考虑这一点。但事实是,我们现在还没有制作一款大逃杀坦克游戏。没有我们,游戏就会变得非常忙碌。我们知道玩家喜欢什么,我们会继续这样做。但这是个好主意。

什么东西会吸引那些从未玩过这款游戏的人呢?

我们已经在《坦克世界》以及《战舰世界》、《战机世界》、《坦克世界闪击战》、《战舰世界闪击战》方面拥有大约八年的经验,目前已推出移动版和游戏机版。我们可以看到我们的全部追随者。

俄罗斯玩家对于游戏的艰辛更加宽容,在 15v15 纯粹的 PVP 类游戏中更加有耐心。

对于西方玩家来说,这无所谓好坏,只是……这是一种娱乐。所以他们对于快速死亡和学习曲线等不太宽容。这就是为什么对于西方玩家来说,我们非常非常认真地对待这场征战,它必须是一种更好的入门体验。也许会有一些 PVE 元素,诸如此类。我们现在正在努力……例如,在游戏机上,我们有战争故事,这是一种类似 PVE 的战役风格的东西,在 PlayStation 和 Xbox 上很受欢迎,玩家们也非常喜欢。所以,我们正在朝着更西方风格、甚至更 3A 体验的方向发展。这是从入门和一些 PVE 元素开始的。

你们接下来要做什么?你认为《坦克世界》的未来会怎样?

八年前我们刚开始做的时候,没人会想到它会如此成功,而且能运行这么久。我本人认为它能运行三四年,最多五年。八年后,自从 D6 的数据和趋势显示——我们在这里已经运行了很长时间。我把它比作足球、辛普森一家或恶搞之家。有些电视节目已经播出了 10 年、15 年、20 年甚至 30 年,对吧?他们非常了解观众,真的聘请了最好的人才来制作那些笑话。或者在《权力的游戏》或《星际迷航》类型的系列剧中使用特效。这就是我们在这里做的事情。它有点复杂,因为它是互动的,但这就是你要做的。你有统计数据,你要研究它们。你有你的玩家,你的社区经理几乎遍布全球各大地区,与玩家关系密切,倾听他们的意见。通过论坛,是的,但也通过个人会议。

顺便说一句,我们的一些员工,尤其是顶尖员工,都来自我们的玩家。比如安东·潘科夫 (Anton Pankov) 和米洛什·耶拉贝克 (Miloš Jeřábek)。米洛什是《坦克世界》的开发主管。安东是《坦克世界》的发行主管。他们以前只是玩家,我们时不时会发布类似论坛的公告:“嘿,谢谢玩家!我们在找这个、这个和这个。”他们出现了,现在他们是《坦克世界》的高管。我们为玩家工作,有时我们的玩家为我们工作。

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